Squish Merge · Gratis en tu navegador

Jugar

Cómo jugar

Squish Merge se juega en tres pasos: lanzar un blob, fusionar dos iguales y evitar que el montón empuje hasta el fondo las dos placas en semicírculo.

Una partida nueva: un blob 1 rosa encima de un tarro vacío, con la pista del propio juego: press a blob and hold, pull down to aim, release to launch, drag back to cancel.
La pista del propio juego al empezar una partida

Lanzar

Los siguientes blobs esperan en fila encima del tarro. Mantén pulsado uno, tira hacia abajo para apuntar y suéltalo para lanzarlo. El juego dibuja una flecha mientras apuntas; arrastra de vuelta para cancelar.

Un blob 8 de color verde azulado sostenido encima de un tarro, con una flecha marrón hacia abajo que marca la puntería; un blob 1 y un blob 4 esperan a su lado y unos cuantos blobs descansan en el fondo.
Apuntando: la flecha muestra hacia dónde irá el blob

Fusionar

Dos blobs con el mismo número se fusionan en uno con el número doble, y la fusión suma puntos. Las fusiones seguidas forman un COMBO. El nuevo blob es más grande: cada nivel tiene aproximadamente 1,26 veces el área del anterior. Debajo del tarro hay tres botones: Raise Line, Shuffle y Remove.

Un tarro con unos pocos blobs y un nuevo blob 16 marcado con +8, con COMBO ×5 en la parte inferior.
Una fusión que suma +8 en una cadena COMBO ×5

Cómo termina la partida

A cada lado del tarro hay una placa en semicírculo. Una placa cuenta cuando el montón la mantiene pulsada hasta el fondo durante medio segundo. Cuando cuentan las dos, la partida termina 3 segundos después. No hay cuenta atrás ni segunda oportunidad.

Un tarro lleno de blobs (512, 256, 128, 64 y otros) hasta las marcas rojas de las placas en semicírculo de sus lados, con un blob 64 apuntando en la parte superior.
Un montón alto cerca de las placas de los dos lados

Orden de los números

Este juego no tiene frutas. Los blobs llevan números y cada fusión duplica el número: 1, 2, 4, 8 y así sucesivamente. Los números no se detienen en 4096: puedes seguir fusionando más allá.

Un tarro lleno de blobs de muchos números: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y 512, cada uno de su propio color.
Blobs del 1 al 512 en un mismo tarro
NúmeroSe crea conDiámetroAparece solo
1 Blob nuevo ×1.00 Sí
2 1 + 1 ×1.12 Sí
4 2 + 2 ×1.26 Sí
8 4 + 4 ×1.41 Sí
16 8 + 8 ×1.59 Sí
32 16 + 16 ×1.78 Sí
64 32 + 32 ×2.00 Sí
128 64 + 64 ×2.25 No
256 128 + 128 ×2.52 No
512 256 + 256 ×2.83 No
1024 512 + 512 ×3.18 No
2048 1024 + 1024 ×3.56 No
4096 2048 + 2048 ×4.00 No
… sigue duplicándose

Cada nivel tiene aproximadamente 1,26 veces el área del anterior. La columna Diámetro compara cada blob con un blob 1.

Los blobs nuevos empiezan solo como 1. Un número entra en el suministro cuando lo has creado fusionando las veces necesarias. Los blobs desde el 128 solo se consiguen fusionando.

Veces que hay que crear un número para que aparezca solo: el 2 una vez, el 4 tres veces, el 8 seis veces, el 16 diez veces, el 32 quince veces y el 64 veintiuna veces.

Consejos

  1. ¿Cambiaste de idea? Arrastra el blob de vuelta y el lanzamiento se cancela.
  2. Hay que pulsar las dos placas para que termine la partida, así que mira los dos lados, no solo el que se está llenando.
  3. Una placa cuenta solo después de mantenerla pulsada medio segundo, así que un blob que la roza un instante no cuenta.
  4. Las fusiones seguidas forman un COMBO, así que conviene pensar bien dónde lanzas un blob junto a otro igual.
  5. Los blobs desde el 128 solo se consiguen fusionando, así que conviene mantener juntos los vecinos iguales.

Volver al el juego de la sandía, donde el juego se carga al pulsar Jugar.

Para saber qué tipo de juego es, lee sobre el juego de combinar frutas.