Comment jouer
Squish Merge se joue en trois temps : lancer un blob, fusionner deux blobs identiques, et empêcher le tas d’enfoncer complètement les deux plaques.
Lancer
Les prochains blobs attendent en rangée au-dessus du bocal. Maintenez-en un (press), tirez vers le bas pour viser (pull down), puis relâchez pour le lancer (release). Le jeu dessine une flèche pendant que vous visez ; ramenez le blob en arrière pour annuler (drag back to cancel).
Fusionner
Deux blobs de même numéro fusionnent en un blob au numéro doublé, et la fusion rapporte des points. Des fusions à la suite forment un COMBO. Le nouveau blob est plus grand : chaque niveau a environ 1,26 fois la surface du précédent. Sous le bocal se trouvent trois boutons : Raise Line, Shuffle et Remove.
Comment une partie se termine
Une plaque en demi-cercle se trouve de chaque côté du bocal. Une plaque compte quand le tas la maintient complètement enfoncée pendant une demi-seconde. Quand les deux côtés comptent, la partie se termine 3 secondes plus tard. Il n’y a ni compte à rebours ni seconde chance.
Ordre des numéros
Il n’y a aucun fruit dans ce jeu. Les blobs portent des numéros, et chaque fusion double le numéro : 1, 2, 4, 8, et ainsi de suite. Les numéros ne s’arrêtent pas à 4096 : vous pouvez continuer à fusionner au-delà.
| Numéro | Obtenu par | Diamètre | Apparition seule |
|---|---|---|---|
| 1 | Nouveau blob | ×1.00 | Oui |
| 2 | 1 + 1 | ×1.12 | Oui |
| 4 | 2 + 2 | ×1.26 | Oui |
| 8 | 4 + 4 | ×1.41 | Oui |
| 16 | 8 + 8 | ×1.59 | Oui |
| 32 | 16 + 16 | ×1.78 | Oui |
| 64 | 32 + 32 | ×2.00 | Oui |
| 128 | 64 + 64 | ×2.25 | Non |
| 256 | 128 + 128 | ×2.52 | Non |
| 512 | 256 + 256 | ×2.83 | Non |
| 1024 | 512 + 512 | ×3.18 | Non |
| 2048 | 1024 + 1024 | ×3.56 | Non |
| 4096 | 2048 + 2048 | ×4.00 | Non |
| … | continue de doubler | ||
Chaque niveau a environ 1,26 fois la surface du précédent. La colonne Diamètre compare chaque blob à un blob 1.
Les nouveaux blobs commencent tous au numéro 1. Un numéro rejoint la réserve une fois que vous l’avez obtenu assez souvent par fusion. Les blobs à partir de 128 ne s’obtiennent que par fusion.
Nombre de fois qu’un numéro doit être obtenu avant d’apparaître de lui-même : 2 une fois, 4 trois fois, 8 six fois, 16 dix fois, 32 quinze fois, 64 vingt et une fois.
Conseils
- Vous avez changé d’avis ? Ramenez le blob en arrière et le lancer est annulé.
- Les deux plaques doivent être enfoncées pour que la partie se termine : surveillez les deux côtés, pas seulement celui qui se remplit.
- Une plaque ne compte qu’après une demi-seconde complètement enfoncée : un blob qui l’effleure un instant ne compte pas.
- Des fusions à la suite forment un COMBO : réfléchissez à l’endroit où lancer un blob à côté d’un blob identique.
- Les blobs à partir de 128 ne s’obtiennent que par fusion : mieux vaut garder ensemble les voisins identiques.
Retour au jeu de la pastèque en ligne, où le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
Pour savoir de quel genre de jeu il s’agit, lisez l’article sur le jeu de fusion façon pastèque.